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Iván González publica componentes de vidro que refratam a página e compara o resultado com o renderizador da Apple

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Abertura do site do amazing-glass com um painel de vidro deformando o fundo
Reprodução: amazing-glass

Ao medir contra o renderizador da Apple, o projeto revelou que o vidro Clear do sistema tem cerca de 16 pixels de desfoque, dez vezes mais do que eles supunham.

O que o projeto faz

A maioria dos efeitos de vidro na web é um retângulo desfocado: aplica-se um filtro no fundo e pronto. O amazing-glass parte de outra premissa, a de que vidro tem espessura, e o que acontece na borda curva é o que entrega a ilusão. Para cada pixel, o projeto calcula a inclinação da borda, desvia o raio de visão pela lei de Snell e registra o quanto a imagem se deslocou.

São três passagens com intensidades ligeiramente diferentes, uma para cada cor, o que produz aquele arco-íris fino que aparece no canto de um objeto transparente de verdade. O resultado vem empacotado como componente para HTML puro, React e Vue, publicado sob licença MIT no GitHub.

Como a comparação foi medida

Em vez de afirmar que ficou parecido, Iván González montou um aplicativo em SwiftUI que desenha o efeito nativo da Apple sobre as mesmas imagens, no mesmo tamanho, no macOS 27. Depois capturou as duas telas e comparou pixel a pixel, ajustando os parâmetros até a diferença parar de diminuir.

O erro médio ficou em torno de dois pontos por canal de cor, numa escala que vai de zero a 255. É diferença que nenhum olho pega, e o método é o que vale: dá para auditar, repetir e discordar.

Comparação lado a lado entre o efeito da Apple em SwiftUI e o componente do projeto
Reprodução: amazing-glass

O vidro Clear da Apple é fosco

O achado mais útil da comparação é sobre o próprio sistema da Apple. O vidro chamado de Clear, que todo mundo assume transparente, na verdade é fosco: tem cerca de 16 pixels de desfoque. O projeto trabalhava com 1,6, dez vezes menos.

Isso explica uma frustração comum de quem tenta reproduzir a linguagem visual do iOS 27 na web e acha que errou a mão no desfoque. O que parecia excesso é o comportamento do sistema.

Cantos concêntricos e outras medidas

O site também documenta coisas que raramente aparecem escritas, como o tratamento de cantos concêntricos: uma folha que fica oito pixels dentro de um canto de 55 do aparelho precisa ter canto de 47, senão a curva interna destoa da externa. É o tipo de regra que designer de produto descobre na tentativa e erro e quase nunca encontra documentada.

Para quem trabalha com interface, o projeto serve em dois níveis. Como biblioteca, se o produto precisa desse acabamento sem depender do sistema operacional. E como estudo, porque mostra que dá para medir aparência em vez de discutir no olho, que é a conversa mais cansativa de qualquer revisão de design.

Ficha

Designer Iván González
Classificação Interface, Código aberto, Front-end
Site https://tomacco.github.io/amazing-glass/
Fonte oficial amazing-glass · Iván González
Fonte oficial GitHub · Iván González

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