Time do iFood publica o redesenho do sistema de ilustração da marca

Logotipo do iFood em branco sobre vermelho, com personagens ilustrados correndo à frente das letras
Imagem: Edmar Almeida e equipe / iFood (divulgação)

Forma e representação são tratadas com o mesmo critério no case: o que não é decidido acaba decidido pelo padrão.

O que é o novo sistema de ilustração do iFood

A segunda versão do sistema de ilustração do iFood, publicada no Behance em 6 de abril de 2026 e datada de 2022 a 2026. Assinam Edmar Almeida, Andrés Cabrera, Carolina Teixeira, Brão Barbosa, Matheus Bomfim e Rentz Munhoz. O case está classificado em design de interação, ilustração e animação.

O sistema original começou em 2019, quando o primeiro autor entrou na empresa, e foi desenvolvido por quatro anos antes da revisão. Somando as duas fases, o texto fala em sete anos de projeto e em muitos designers envolvidos.

Logotipo do iFood em branco sobre vermelho, com personagens ilustrados correndo à frente das letras
Imagem: Edmar Almeida e equipe / iFood (divulgação)

A forma abaulada do sistema

A base é um shape abaulado, de bordas arredondadas e volumes frequentemente inflados, que o case descreve como presente ao mesmo tempo na tipografia, nos ícones e nas ilustrações.

A origem declarada dessa forma é sonora antes de ser visual. O texto liga a repetição do O à assinatura de áudio da marca, o “iFoooood”, e diz que usar sempre o O como elemento de repetição cria “o mesmo padrão de memória visual” que o som criou no ouvido.

O sistema trava a própria regra quando ela atrapalha a leitura. O exemplo está no case: uma roda de moto deve continuar sendo um círculo perfeito.

A palavra ifooooood com os Os desenhados como cachorros, um dragão feito de macarrão e quatro cartões de entregadores
Imagem: Edmar Almeida e equipe / iFood (divulgação)

A paleta tropical do sistema

A paleta é vibrante e tropical, e mantém o vermelho da marca como âncora. O case justifica a escolha por uma pesquisa rápida de escritório, que apontou o bom humor como um dos traços em que o brasileiro se reconhece, e cita o consumo de comédia no streaming como indício.

Como o sistema do iFood trata representação

É a parte mais explícita do documento. O princípio aparece como frase: se não for intencional, o padrão se impõe.

O raciocínio está descrito passo a passo. Sem marcadores como quadril largo ou seios, diz o case, personagens neutros tendem a ser lidos como masculinos. A resposta do sistema não foi criar um marcador único, e sim distribuir a diferença entre corpos, roupas, gestos e atitudes. O texto rejeita a diversidade tratada como checklist.

Os tons de pele entraram na mesma revisão. A linha anterior usava cores lúdicas, roxo entre elas, e o case registra que aquelas peles eram parecidas demais entre si.

Grade de posts do iFood com personagens de corpos diversos, uma pessoa com prótese de perna e um casal se beijando
Imagem: Edmar Almeida e equipe / iFood (divulgação)

Onde o sistema do iFood aparece

As peças mostram o sistema aplicado em posts de rede social, em cartões de entregador e nas telas do aplicativo, inclusive nos estados menos nobres: cupom indisponível, erro de carregamento, espera de pagamento.

Telas do aplicativo do iFood em perspectiva, com as ilustrações aplicadas em estados de erro, cupons e pagamento
Imagem: Edmar Almeida e equipe / iFood (divulgação)

Ficha

Designer Edmar Almeida, Andrés Cabrera, Carolina Teixeira, Brão Barbosa, Matheus Bomfim, Rentz Munhoz
Classificação Ilustração, Design de interação, Animação
Tipo Sistema de ilustração de marca
Fonte oficial Edmar Almeida e equipe · Edmar Almeida, Andrés Cabrera, Carolina Teixeira, Brão Barbosa, Matheus Bomfim, Rentz Munhoz

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