O programa
Segundo o case, o Fechamento estreou em 30 de março de 2025, no fim de semana em que começou o Brasileirão, e vai ao ar logo depois da última partida da rodada, com André Rizek, Denílson e Alline Calandrini na mesa. As matérias do ge sobre o programa mostram a edição de domingo analisando os jogos da rodada, com Rizek na apresentação e Denilson na bancada. O case também diz que foi o primeiro programa do Sportv distribuído de graça no canal do ge no YouTube.
Quem fez
No começo de 2025, o Intermitente convidou Thiago Barros para criar a abertura. O estúdio assina produção e direção de arte. Thiago, do Rio de Janeiro, fez o design, a animação 3D e a composição, e o storyboard é de Daniel Og. O Intermitente se apresenta como estúdio de motion para TV nascido no Brasil e sediado em Lisboa. No site, lista o rebrand do GNT e a abertura de Reencarne, do Globoplay.
Do campo à mesa
O briefing pedia que a vinheta fizesse o mesmo trajeto do programa, do gramado à mesa-redonda, e que parecesse transmissão, não comercial. São 16 segundos em três atos.
No campo, as bolas estão em formação sob refletores de estádio, e uma onda de luz faz o gramado passar a parecer uma tela.

Na parede, as bolas viram uma matriz de LED que forma as paredes curvas do cenário. Nelas voltam os lances da rodada em silhuetas de baixa resolução: a defesa do goleiro, a falta por cima da barreira, a comemoração de joelhos. Thiago aponta essa como a parte mais difícil: cada pixel é uma cúpula com reflexo próprio, e o sistema tinha de aguentar close extremo e plano aberto.


Na mesa, a câmera recua e mostra que a arquibancada é o próprio estúdio, com a mesa de debate no centro. O fim é um plano de cima, com anéis verdes e de madeira fechando o círculo.

A cor fica no verde do canal, levado quase ao estouro para os painéis parecerem emitir luz, com o escuro da arena fazendo o contraste.

Ficha do projeto
Cliente: Sportv. Produção, estúdio e direção de arte: Intermitente. Design, animação 3D e composição: Thiago Barros. Storyboard: Daniel Og. Feito em Cinema 4D, Redshift, After Effects e Premiere Pro. Publicado no Behance em 12 de agosto de 2026 e destacado na galeria 3D Motion no fim do mês. Em 22 de setembro de 2026, somava 1.104 visualizações, 66 apreciações e 19 comentários.


